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罗比和托比的奇幻冒险网易游戏《第五人格》音(yin)乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目(mu)听觉(jiao)印象最重要的组成部分之一(🛌),需要依(🚨)托不同的需求类型做(🐶)出(🗞)相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造(💷)(zao)了多个“听(ting)觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(👳)应去功利性的追求所谓“传唱(🧛)度”,敢于走相对(dui)小(xiao)众的音乐路线以保持强风格化和(🐩)差异化;要(yao)给制作人一定的发挥空间,同一风格(ge)类型(♐)之(zhi)下仍然保持足够的创造(🐁)力和产出品质。