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网易游戏《第五人格》音(🔛)乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象(🔍)最重要的(💇)组成部分(fen)之一,需要依托不同的需求类型做出相(xiang)应的风格探索,《第五人(⛩)格》对此进行(hang)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐(le)培养听觉期望(wang)。 同(🐣)时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应(ying)”,不应去功(⏸)利(🌂)性的追求所谓“传唱(chang)度”,敢(gan)于走相对(dui)小众的音乐路(😔)线以保持强风格化和差异化;要(🚢)给制作人一定的发挥空间(jian),同一风格类型之下仍然保(❄)持(chi)足够的创造力和产出品质。