鬼神皆斩IP属地:河南·安阳 发布于17分钟前
网易(yi)游戏《第五人格(🥊)》音乐负(fu)责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要(🤔)的组成部分之一(🏳),需要依托不同的需求类型做(🔡)出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了(le)大(👿)量尝试并逐渐塑造了多个(👈)“听觉子”,以周期性活动(🐁)(dong)音乐培养(yang)听觉期望。 同(tong)时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应(ying)去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(🐭)相对小众的音乐路(🏉)线以(yi)保持强风格化和差(cha)异化;要给制作(🔞)人一定的发挥空间,同一(😬)风格类型之下仍(reng)然保持足够的创造(zao)力和产出品质。